
9 yıl önce kendisi ve kız arkadaşı için minik bir kelime oyunu tasarlayan Josh Wardle isimli yazılımcı, geliştirdiği oyunu salgın döneminde tüm dünyanın beğenisine sundu. Birkaç ay içerisinde çığ gibi büyüyen oyun New York Times tarafından satın alınınca popülerliği bir kat daha da arttı. Hatta bir Türk yazılımcı oyunu Türkçeye çevirince salgın bize de sıçradı… İşte uğruna WhatsApp gruplarının kurulduğu, insanların birbirine ‘Ben bulamadım, sen bulabildin mi?’ diye mesajlar attığı oyunun detayları ve Türkçeye uyarlayan Fatih Kadir Akın’ın hikâyesi…
Haberin Devamı
Oyun sektörü son yıllarda dünyada hiç olmadığı kadar hızlı bir gelişme gösteriyor. Hatta pandeminin de etkisiyle, 2020 ve 2021 yıllarında yüzde 9,3 büyüyerek 159 milyar dolar gibi astronomik bir miktara ulaştı. Bu büyüme ülkemizde de hissedildi ve geçtiğimiz yıl 32 milyon olan oyuncu sayısı 36 milyona, 830 milyon dolar olan toplam hasılat ise 880 milyon dolara yükseldi.
Fakat her yıl dudak uçuklatan ücretler harcanarak göz alıcı grafiklere ve hayran bırakan hikâyelere sahip pek çok oyun piyasaya sunulsa da, bazen bu oyunların yanından bile geçemeyecek düzeyde, aşırı sade bir biçimde kurgulanmış oyunlar da popüler hale gelebiliyor.
Bunun son dönemdeki örneği ise Wordle! Henüz 2022’nin başında olmamıza rağmen Wordle, yıla damga vuracağını tüm dünyaya göstermiş durumda…
SEVGİLİSİ İÇİN YAPTI ŞİMDİ 2 MİLYONDAN FAZLA KİŞİ KULLANIYOR
Bilginin yanı sıra ‘şansın’ da ön planda olduğu oyunun hikâyesi ise bir o kadar ilginç. Oyun, 30 yaşındaki Josh Wardle adında edebiyat meraklısı bir bilgisayar yazılımcısı tarafından geliştirildi. Oyunun ortaya çıkış amacı ise Wardle’ın sevgilisi Palak Shah ile keyifli vakit geçirmek istemesi…Palak Shah ise bu durumu şu sözleriyle ifade ediyor: “Kelime oyunlarını çok seviyorum ve sıkça oynuyorum. Wardle de bizim için böyle bir oyun tasarladı. O gerçekten çok tatlı. Sevgisini böyle gösteren birisi.”
Oyunun ilk tohumları 2013 yılında atıldı ve çalışmalara başlandı. Fakat bir noktada proje yarım bırakıldı. Evlere kapandığımız, 2020 yılındaki karantina günlerini fırsata çeviren Wardle, 2021 yılının Ekim ayında oyunu halka açtı. Yazılımcı Wardle, soyadında ufak bir değişiklik yaparak yarattığı oyuna da “Wordle” adını verdi.
Aslında resme geniş bakarsak oyun herkesin bildiği sıradan bir kelime oyunu gibi görünüyor. Fakat klasik kelime oyunları dışında kendine has öyle benzersiz özellik taşıyor ki, zaten onu özel kılan ve dünyada popüler hale getiren de bu… Bir uygulama yüklemeden, internet sayfası üzerinden oynanan oyunda, her gün beş harfli yeni bir hedef kelime bulmanız isteniyor.
Kullanıcılar hedef kelimeyi bulmak için altı deneme şansıyla sınırlandırılıyor. Her denemede hedef kelimenin içinde olan ve olmayan harflerle bu harflerin doğru yerde olup olmadığını görebiliyorsunuz.
Haberin Devamı
Wordle çılgınlığı Türkçeye geldi Oyunun Türk yazılımcısı: Kelimeleri rastgele seçiyorum
Tasarladığı oyununu “Günde üç dakikanızı ayıracağınız bir oyun, hepsi bu…” diyerek özetleyen Wardle, “Bence insanlar internette eğlenceli olan bir şeyi keşfedince bunu kaçırmıyor. Oyun sizin verilerinizi toplamayı amaçlamıyor. Sadece eğlenceli vakit geçirmenizi hedefliyor” diyor.
Ayrıca Wordle kullanıcılara oyun sonunda bir puan da veriyor. Hatta kullanıcıların birçoğu da bu günlük puanı aileleriyle, arkadaşlarıyla paylaşmaktan keyif alıyor. Örneğin, Hindistan’da yaşayan yazar ve gazeteci Anindita Ghose BBC’de oyunla ilgili kaleme aldığı yazıda “Ben her sabah New York’taki kardeşime puanımı gönderiyorum. O da günün yeni kelimesini yakalamak için her gece geç saatlere kadar beklediğinden yakınıyor” diye anlatıyor.